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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)勿必和务必的区别,务必是什么意思呀动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没(méi)有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量(liàng)的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎勿必和务必的区别,务必是什么意思呀的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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