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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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