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200mm是多少米,2000mm是多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专200mm是多少米,2000mm是多少米武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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