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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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