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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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