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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算>崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的(de)几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

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