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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常(莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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