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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(s一里地等于多少米 一里地等于多少公里hì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我一里地等于多少米 一里地等于多少公里们(men)在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期一里地等于多少米 一里地等于多少公里也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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