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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如(rú)果(guǒ)你愿(yuàn)意(yì)可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意(yì):因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如(rú)果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的(de)伤害高(gāo),所(suǒ)以备用主手是空缺(quē)精华的(de),实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害(hài)太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水(shuǐ)友在下面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测(cè)试不相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三(sān)、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了新(xīn)的(de)精华恐(kǒng)骇之像(xiàng),这(zhè)个精(jīng)华本身在之前的测试(如(rú)影(yǐng)随形(xíng)精华对(duì)比(bǐ))就是比较低(dī)伤害的,实测出的数据(jù)也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手(shǒu)的双攻(gōng)速加成,想着还(hái)是(shì)测试一波,结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜(mí)题,我们把暗(àn)影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以(yǐ)利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他(tā)保持(chí)不变(biàn)我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害(hài)竟然能平(píng)均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用(yòng),而(ér)且引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人(rén)很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护(hù)肩(jiān)估计伤害(hài)差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高(gāo)于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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