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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整write的过去分词怎么用,write的过去分词英语理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害write的过去分词怎么用,write的过去分词英语。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiwrite的过去分词怎么用,write的过去分词英语ǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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