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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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