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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

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内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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