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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之(zhī)前,其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“社日节是什么节日 社日节是农历几月初几2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及社日节是什么节日 社日节是农历几月初几的(de)。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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