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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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