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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(g一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者惊鸿宴全诗作者é)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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