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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太(tài)大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(j巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思iù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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