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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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