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一个男人出轨了还爱自己的老婆吗

一个男人出轨了还爱自己的老婆吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)一个男人出轨了还爱自己的老婆吗究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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