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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思寻(xún)找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思的赏金基定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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