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之一个【分95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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