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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)为什么球星都觉得梅西是最佳各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备(bè为什么球星都觉得梅西是最佳i)加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉为什么球星都觉得梅西是最佳是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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