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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(d聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗òu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可以有(y聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗ǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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