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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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