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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

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尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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