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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

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三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

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因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和(hé)一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一(虎门销烟发生在哪里yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回(huí)来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要(yào)逆来(lái)逆去的(de)了

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