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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工(gōng)业(敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步yè)的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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