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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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