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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

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太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴(yīn),太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导,或攻宠数量较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导(dǎo),少(shǎo)阳(yáng)的整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴的综合伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)更(gèng)高,更适用于PVE,少阴综(zōng)合期望更(gèng)高,太(tài)阴适用性更广,现在只要(yào)比太阴和少阴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)基础伤害结果(guǒ)的部(bù)分,达(dá)到什么样的伤害(hài)时少阴加成(chéng)更多,如(rú)果是(shì)血、耐的连击攻(gōng)这样(yàng),选太阴更好(hǎo),而(ér)全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝九黎(lí)战(zhàn)鼓分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

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九黎战鼓四象效果

随着这几(jǐ)年(nián)技能种类的(de)增(zēng)加(近(jìn)几年增加的伤害结果类的技能:协(xié)力、跃进、先(xiān)发),每一点物理伤害带(dài)来的伤害(hài)结(jié)果也在提升

如果(guǒ)增加的(de)物理(lǐ)伤害和(hé)物理伤害结(jié)果总数是一样(yàng)的(de),那(nà)么大多数情(qíng)况下,面板(bǎn)越高的,最终得到的伤害结果(guǒ)越高

同比太阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多(duō)数情况下是(shì)太阴要(yào)高于(yú)太(tài)阳(yáng)

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)暴击增加(jiā)的(de)伤害不能只按暴击几率换算,因为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒内丹更(gèng)高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太阴(yīn)增(zēng)加2%暴击概率期望在系(xì)数较高时(shí),就是要(yào)比少阴增加的伤害结果期望要高

少阳增加的伤(shāng)害结果部(bù)分只有表格中(zhōng)那些(xiē),只(zhǐ)有(yǒu)两(liǎng)仪效果和基础效果(guǒ)(四象效果是法宝基础效果的提(tí)升)

而(ér)太(tài)阴的四象(xiàng)有暴击加成,少阴(yīn)有伤害(hài)结果加成,这些加成(chéng)都是(shì)对全部伤害的加(jiā)成

没加基础伤(shāng)害的暴击结(jié)果时(shí),太阴的(de)加(jiā)成(chéng)就和少阳(yáng)的基本(běn)持平,或只有(yǒu)略(lüè)微的降低

所(suǒ)以我们现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分(fēn),达(dá)到什么样(yàng)的伤害时少阴加成更多(duō)

如果是血、耐的连击攻这(zhè)样(yàng),选太(tài)阴更好,而(ér)全力攻(gōng)宠,少阴的(de)期望更高。

四(sì)、太阳

太(tài)阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像(xiàng)我(wǒ)这铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处样),但(dàn)其实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导。目前版(bǎn)本(běn)主攻(gōng)和主(zhǔ)法我还是比较(jiào)建(jiàn)议主攻(gōng)

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整体(tǐ)期望不如(rú)太阴或(huò)少(shǎo)阴,如(rú)果选少阳不如逆一条成(chéng)少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太(tài)阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太(tài)阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)更高(gāo),更适用于PVE

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

少阴(yīn)综(zōng)合期望更高,太(tài)阴适(shì)用性更广

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