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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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