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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒(nù)行,如果放(fàng)弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精华的,实战(zhàn)最(zuì)少要带一个位移。

我们(men)可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远(yuǎn)远超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论(lùn)说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和(hé)分层(céng)预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个人(rén)是觉(jué)得分层预(yù)瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那(nà)么组队肯定(dìng)是后者输(shū)出(chū)更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个(gè)精华本身在之前的测试(如影随形精华(huá)对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果在(zài)预料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成(chéng)了谜(mí)题,我(wǒ)们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗(àn)影雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带(dài)剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均(jūn)稳定在(zài)130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾(wù)的(de)BUff还要恐怖(bù),那么(me)在实战中肯定是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

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蝠群代言(yán)人很明显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为(wèi)副(fù)手加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速(sù)收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里得出结(jié)论是打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会更高

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