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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(d形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字e)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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