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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的(de)血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三(sān)千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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