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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是(shì)不如(rú)魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害介(jiè)绍(shào)

一(yī)、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手(shǒu)精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且(qiě)带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺(quē)精华的(de),实战最少要带(dài)一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经(jīng)远远超出了新精华(huá)之前的(de)测(cè)试,确实攻速副手加上最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

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看到(dào)水友(yǒu)在下面评论(lùn)说测试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层(céng)预(yù)瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下,分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前(qián)者一(yī)点,因为单(dān)人测试(shì)不相(xiāng)上下,那么组队(duì)肯定是后者(zhě)输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身在之前(qián)的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤(shāng)害的,实测(cè)出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及(jí)副(fù)手(shǒu)的双攻速(sù)加成,想着(zhe)还是测试(shì)一波(bō),结(jié)果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了谜题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主手可以利(lì)用上(shàng)科(kē)西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不(bù)变我们来(lái)看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤(shāng)害竟然(rán)能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么在(zài)实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而(ér)且引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

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蝠群代(dài)言人很明(míng)显伤害(hài)下(xià)降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所(suǒ)以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯定要高(gāo)于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出(chū)结论(lùn)是打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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