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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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