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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时(shí)迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看想不起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于(yú)无,要(yào)么(me)就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴(bào)击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看>全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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