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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 崩坏星穹铁道自选常驻六角色如何选择 常驻池自选哪个角色

本站小编(biān)收集整理的崩坏星穹(qióng)铁道(dào)自选(xuǎn)常驻六角色如何选择 常驻池自(zì)选哪个角色游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

布洛妮娅的(de)优先(xiān)级大于(yú)一切(qiè),在没有鸭鸭(yā)的情(qíng)况(kuàng)下一定要优先兑(duì)换鸭鸭(yā)。有鸭鸭的(de)情况(kuàng)下再去考虑克拉拉以及(jí)鸭鸭(yā)一(yī)魂,再(zài)次是杰帕德(dé)以及白露。

不知道不(bù)觉,崩坏星穹铁道(dào)的版本也已(yǐ)经(jīng)来到了1.4版本,截止(zhǐ)到目前五星限定角色(sè)也已经(jīng)推出了10位(wèi),其中的(de)许(xǔ)多角色对于(yú)各位开拓者(zhě)来说更(gèng)是目前的主要战力,本(běn)次为大家带来崩坏星(xīng)穹铁道自(zì)选常驻六角色(sè)如何选择,崩坏星穹铁道(dào)常(cháng)驻(zhù)池自选哪个(gè)角色(sè)好。布洛妮娅的(de)优先级(jí)大于(yú)一切,在没有鸭鸭的情况(kuàng)下一定要优先兑(duì)换鸭(yā)鸭。有鸭鸭(yā)的情况下再去考虑(lǜ)克(kè)拉拉以及(jí)鸭鸭一魂,再次是杰帕(pà)德(dé)以及(jí)白露(lù),最(zuì)后优先级给到(dào)杨叔,彦卿,姬子(zi)不推荐(jiàn)兑(duì)换。

Ps:常驻池保底兑换机(jī)制一个账(zhàng)号有且仅有一(yī)次,建议(yì)大家慎(shèn)重选择(zé),如(rú)果你认为自己并不需要这个自选,那(nà)也可以一直不兑换的哦~

由于常驻(zhù)池每(měi)个人(rén)抽到的(de)角色和(hé)光锥都不相同,大家在进行选(xuǎn)择(zé)时一定要充(chōng)分考虑自己(jǐ)角色(sè)以及(jí)队伍需求,下面直接上结论。

无鸭先(xiān)换鸭,有鸭克拉(lā)拉(lā)

一魂鸭更(gèng)香,杰和露喝汤

杨叔可兑换,三(sān)人(rén)不孤(gū)单。

一、布洛(luò)妮娅(yà)

常(cháng)驻池性价比更高的角色,一个布洛(luò)妮娅可以为(wèi)队(duì)伍带(dài)来增伤,攻击力,爆伤(shāng)三个加伤效果,独(dú)一档的存(cún)在(zài)。

E技能(néng)能够增伤(shāng)的(de)同时还可(kě)以拉条使角色立即行动,并且驱散负(fù)面效果,堪称神技。

铁道的(de)所有主c配合鸭鸭都可以十分(fēn)直观地提(tí)升(shēng)15%—20%的伤害,让(ràng)主c连(lián)续输出(chū)两次收(shōu)益非常高(gāo),更不用说还有着伤害加成。

鸭鸭目前唯一缺(quē)点是比较吃战(zhàn)技点,但对于静流或(huò)者刃这种(zhǒng)不(bù)怎么吃战技点的主c,0+0的鸭鸭都有着很好的表现。

0+1和1+1都能够大(dà)幅度(dù)缓解战技点压力,如果常驻池歪到鸭鸭专武又没有鸭鸭,那首选兑换鸭鸭(yā)。

二(èr)、克拉拉

开服下(xià)水道,如(rú)今的(de)香(xiāng)饽(bō)饽,反击流目(mù)前的一姐(jiě)。

克拉拉输出的核(hé)心在于收到敌人攻(gōng)击后触发的攻(gōng)击(jī)被视为追加攻(gōng)击,并(bìng)且开(kāi)启(qǐ)大招后自身携带减伤效(xiào)果,大大增强了生存能力。

可能很多玩家会考虑,我都有成型的队伍(wǔ)了,再(zài)搞一个克拉拉,还值得吗(ma)?

作为开服之一金就(jiù)是克拉拉的我(wǒ),完(wán)全可以(yǐ)告诉(sù)你,十分(fēn)值(zhí)得

克拉拉不(bù)吃战技(jì)点(diǎn),还能一(yī)定程度上(shàng)抗伤害,又有着不错的伤(shāng)害,即(jí)使你不当主c,塞进一些缺(quē)伤害的队(duì)伍中也完(wán)全可以。

克拉拉本身(shēn)的生存压力比(bǐ)起其他(tā)主c都要小很多(duō),玲可或者(zhě)娜(nà)塔莎都可以(yǐ)保住,光(guāng)锥(zhuī)白嫖的星神(shén)或者四星(xīng)都(dōu)可(kě)以,

克(kè)拉(lā)拉优先级(jí)略(lüè)低的(de)原因是追击队(duì)目前可供选择(zé)的角(jiǎo)色太少了,依旧是“汤达(dáeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数)人”的情(qíng)况。

虽然托帕搭配克拉拉的实战(zhàn)表现也不错,但(dàn)仍(réng)然需要其他追击角(jiǎo)色的(de)进(jìn)一步补强,追(zhuī)击队(duì)才(cái)能够真正(zhèng)的进入主流(liú)队伍之中。

三、杰帕(pà)德(dé)

盾辅(fǔ)一哥,目(mù)前游戏内(nèi)严格的盾辅角色只(zheach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数ǐ)有杰帕(pà)德以(yǐ)及三月(yuè)七,但三(sān)月(yuè)七是(shì)单体护盾,并(bìng)非(fēi)全体护(hù)盾。

杰哥的养成成(chéng)本(běn)不高,只需要堆防御力即可(kě),平民玩家也(yě)能够很轻松堆叠到3K的盾量,尤其是在对(duì)一些慢速队伍来(lái)说,三回合的盾(dùn)可以(yǐ)完美护住整个队(duì)伍。

符玄(xuán)上(shàng)线之后杰哥出场(chǎng)率有所下降,杰哥本(běn)身(shēn)的(de)技能无法解控,一些(xiē)高速队伍一旦(dàn)提速,杰哥的盾(dùn)可能会出现衔接不上的(de)情(qíng)况。

如果你没有符玄,奶妈只(zhǐ)有一(yī)位(wèi)的情况下,杰帕德(dé)还是十分值得(dé)一选(xuǎn),盾量在混(hùn)沌(dùn)回忆完全够用(yòng),模拟(nǐ)宇(yǔ)宙和寰宇蝗灾(zāi)中存护流的大哥大。

四、白露

开(kāi)服(fú)时的香饽(bō)饽(bō),如(rú)今(jīn)地(dì)位(wèi)略显(xiǎn)尴尬,虽然贵为五(wǔ)星丰饶(ráo)两位之一,但由(yóu)于本身不带解控(kòng)效果,登场率并不(bù)高。

白露(lù)自身所带的生息和复活(huó)队友机(jī)制each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数容(róng)错率是不错的,对于新手开荒十(shí)分(fēn)友好,没有解控(kòng)是导致白露登场(chǎng)率下降的主要原因(yīn)。

如果怪(guài)物没有硬控的话,白露仍(réng)然是奶妈的(de)更佳选择之一。

如果你的(de)队伍截止(zhǐ)到(dào)目前(qián)还没有一个奶妈,可以优先考虑下个(gè)版本的(de)霍(huò)霍,根(gēn)据霍霍(huò)再去决(jué)定是兑换(huàn)杰帕德还(hái)是白露。

五、*

杨叔的(de)定位和强度一(yī)直处于一个很(hěn)神奇的境(jìng)地~

相信大家都看过大佬们的满魂满精(jīng)杨叔一人杀穿模(mó)拟宇宙。

杨叔是游戏内目前唯一能够(gòu)通(tōng)过虚数击(jī)破以外(wài)方式挂上禁(jìn)锢效(xiào)果(guǒ)的角色,减速加禁锢,敌方那(nà)是完全(quán)动不(bù)了。

在(zài)饮(yǐn)月没上线之前,虚(xū)数一直是杨叔扛(káng)大旗(qí),依靠高频的减(jiǎn)速禁(jìn)锢,配合(hé)鸭鸭的拉条(tiáo),甚(shèn)至可(kě)以做到(dào)“永动(dòng)机(jī)”。

不过杨(yáng)叔的缺点也(yě)很明显,伤害(hài)方(fāng)面和(hé)饮月(yuè)这(zhè)种(zhǒng)毁灭大c有着(zhe)很明显的差距,饮月上线(xiàn)之(zhī)后杨(yáng)叔的出场率直(zhí)线下降。

杨叔本身太(tài)吃技(jì)能点(diǎn)来触发减速(sù)效果,饮月(yuè)君(jūn)又(yòu)是(shì)“豆王”,期待后面(miàn)能够出现一个不吃战技点的虚数大c,配合杨叔减速buff可能(néng)会(huì)焕发第二春。

六、彦卿

在开服初期,彦(yàn)卿自带双(shuāng)爆以及避免伤害,练度(dù)一般也有着不错的伤害表(biǎo)现,但(dàn)云上三毁灭接连上(shàng)线,与(yǔ)之一比(bǐ),彦卿就要差许多了(徒弟怎么可能打(dǎ)过师祖呢?)

自身的“智(zhì)剑连心”需(xū)要出发的条件(jiàn)较为苛刻,大招吃能(néng)量也多(duō),大量资源堆一个中等强(qiáng)度主c实在有点奢侈(chǐ)。

如果(guǒ)有云上三主c的话,不推(tuī)荐大家再去兑(duì)换彦(yàn)卿(qīng),XP玩家集图鉴可以考(kǎo)虑。

七、姬子

作为一(yī)名崩坏老玩家,姬子阿(ā)姨的最后一课始终让我印象深刻。

但(dàn)在铁道之(zhī)中,姬子的(de)强度真的让人一(yī)言难尽,简单来给(gěi)大家讲(jiǎng)述一下姬子到底不足之处在(zài)哪(nǎ)里。

姬(jī)子(zi)的技能设计上是对群的,很(hěn)大一(yī)部(bù)分伤害来源于天赋(fù)追加攻击,触发(fā)追加攻击需要(yào)弱(ruò)点(diǎn)击(jī)破,这已经是一个限制条件了。

面(miàn)对血厚的怪物,这(zhè)个伤害(hài)明显(xiǎn)不足,同时如果怪(guài)物没有火弱点(diǎn),输出更是是(shì)大(dà)打折扣。

普攻和战技(jì)所能够造成伤害(hài)就极其有限,又要依赖触发(fā)天赋来进行追加伤害,这两点硬(yìng)伤导(dǎo)致姬子的(de)伤害上不去,但(dàn)要(yào)考虑到(dào)姬子是(shì)智(zhì)识(shí)并非毁灭。

当然XP玩家(jiā)和图鉴玩家请随意,最后给(gěi)大家总结一(yī)下~

布洛妮娅(yà)的优先级大(dà)于一(yī)切,在没有鸭鸭的情况下一定要优先(xiān)兑(duì)换鸭(yā)鸭(yā)。

有鸭鸭的情况下再去考(kǎo)虑克拉拉(lā)以(yǐ)及鸭鸭一魂,再次(cì)是杰帕德以及白露,最后优先级(jí)给到杨叔,彦卿(qīng),姬子不推荐(jiàn)兑换。

最(zuì)后祝愿大家常驻池都(dōu)能够歪到鸭鸭加(jiā)专(zhuān)武,在(zài)自选凑一魂,完美~

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