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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加到了万象技白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗能上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技(jì)能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗其实(shí)这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知道增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血量白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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