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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 href="/zb_users/upload/2023/1228/b6db8eae8254b119c2c2a5343468c140.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属性(xìng) 四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析">

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的了

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资讯请关(guān)注(zhù)本站梦幻西(xī)游手游专区(qū)!

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