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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四(sì)、防御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了(le)

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