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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)1亿等于多少万wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相1亿等于多少万当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税1亿等于多少万了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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