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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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