首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风(fēng)有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是(shì)一款超热闹的(de)生存+闯关(guān)双模式(shì)以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏中(zhōng)玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都(dōu)能(néng)带给你更(gèng)加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还(hái)可以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽,大家一起割(gē)草才是(shì)爽上(shàng)加爽!

一、可玩(wán)性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》核心(x作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确īn)玩法其实(shí)是(shì)塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的(de),只是战斗(dòu)性(xìng)能差不多,主角不再(zài)是(shì)重心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在后(hòu)期应该会更加(jiā)突(tū)出。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一定(dìng)的(de)空间(jiān)和策略的(de)选择,只(zhǐ)是最初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本(běn)相同,技能效果也(yě)差不多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定(dìng)的(de)特点,另外(wài),以防守核心塔为(wèi)目标,还是有(yǒu作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确)差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一(yī)般(bān)。 有点像小游戏的数值(zhí)结(jié)构,养成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃很大(dà)。有很强(qiáng)的(de)商(shāng)业设计(jì),数(shù)值本身就(jiù)有卡点(diǎn),升级困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合变现的商业(yè)主流设计, 免(miǎn)费项目也要(yào)靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印(yìn)象不深。场景(jǐng)不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面(miàn)结构比较常规,基本(běn)能联想(xiǎng)到是什(shén)么。效果表达更加准确(què)易(yì)懂(dǒng),有一定的(de)世(shì)界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观(guān)故事后是白(bái)屏(píng)的(de),但是跳过动画的功能还是(shì)可(kě)以用的,可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有(yǒu)意义,可能是动作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果不(bù)明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个(gè)区别(bié),如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打(dǎ)的(de)效果就(jiù)要(yào)挂在人身上。如果以(yǐ)核(hé)心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到(dào)自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

评论

5+2=