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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言(yán)人(rén),如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套(tào)精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和(hé)无畏挑击会(huì)空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且(qiě)带上异(yì)色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发都(dōu)不(bù)如普攻(gōng)来的伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精华的,实战(zhàn)最(zuì)少要带(dài)黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石一个位移。

我们可(kě)以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间(jiān),已(yǐ)经(jīng)远远超出了新精(jīng)华之(zhī)前(qián)的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及(jí)普(pǔ)攻(gōng)攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下,分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得(dé)分层预瞄综合(hé)更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前(qián)者一(yī)点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么组队肯定(dìng)是后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

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把(bǎ)衣服(fú)换成了(le)新的(de)精华恐骇之像,这个(gè)精华本身在之前的测试(如影随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较(jiào)低伤害的,实测(cè)出的数据(jù)也可以看出是(shì)比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在(zài)预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石头和(hé)暗影(yǐng)雾的对(duì)比(bǐ)也形成了(le)谜题(tí),我们把暗(àn)影(yǐng)雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗(àn)影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞(tūn)噬(shì)魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠(fú)群代(dài)言人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人(rén)的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计(jì)伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带(dài),怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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