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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗ref="/zb_users/upload/2023/1223/81f81767ab105db931c0878422648bde.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(s中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗hāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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