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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物伊拉克是不是被灭国了动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo伊拉克是不是被灭国了)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还伊拉克是不是被灭国了(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签的(de)技(jì)能(néng)道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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