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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗; line-height: 24px;'>苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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