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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(j芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗iàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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