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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非(元电荷e等于多少?fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是元电荷e等于多少?些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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