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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(y中国飞机事故率是多少àn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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