本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂几命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。
镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5kind用法固定搭配,kind用法总结叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比
镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一个输(shū)出循环(huán)
②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害
③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值
④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比
本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。
无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。
秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèkind用法固定搭配,kind用法总结i)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)的所有内(nèi)容了(le),想了解更多相关资(zī)讯(xùn)攻略请持(chí)续关(guān)注(zhù)本(běn)站崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了